
全サクスペオリジナルキャラリンク
得意練習 | 肩力・筋力 |
イベント | 5回(後イベ) |
金特 | 精神的支柱(確定) ※投手でも取得可能 or ストライク送球(確定) |
コツ | チャンス パワーヒッター アウトコース○ |
コンボ | 星空星光(後イベ発生) 星空星光&涼風希望(後イベ発生) |
守備位置 | 二塁手(三・遊) |
役割 | レンジャー(初期Lv.12)※SR35 |
瞬鋭 | 送球 |
くろがね | 肩力グラブ |
ダンジョン | 底力:Lv6 先制:Lv3 |
メカニクス | 筋力+150(45) 技術+60(20) 連打○1(10) 走塁2(15) ロジカルP獲得量UP+1(10) ※最下部にマップあり |
鳴響 | パワフル高校(13)のテーマ |
覚醒 ボーナス | 【SR】ミート上限アップ 3 ※ミート上限の上昇の仕方 1・1・1・1・1・2・2・2・2・3 |
【PSR】タッグボーナス 20% |
↓投手・野手両対応表記ルールはこちら
2019/8/12 黒珠真 覚醒!

黒珠真のSR以上イベント(SR35)
※成否判定・条件分岐等漏れてる可能性有
嵐を呼ぶ友情
1回目(本物の友情)
"その通りだ"筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 |
13 | - | 13 | 13 | - | 1 | - |
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ |
40 | - | - | 40 | - | - | 10 | ケガしにくさ3 ケガしにくさ3 |
2回目(タンデムジャンプ)
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ |
27 | 13 | - | 13 | - | - | 10 | ハイボールヒッター1 ジャイロボール1 |
3回目(息ピッタリ)
"練習のおかげだ"筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | - | - | - | 5 | ストライク送球1 球持ち○3 | チーム5 |
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 40 | 13 | - | - | 10 | 精神的支柱2 ムード○1 精神的支柱2 ムード○1 | チーム10 |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | 13 | - | - | - | 5 | 精神的支柱1 精神的支柱1 | チーム-5 彼女候補-5 |
嵐を呼ぶ猛獣
"止めに入る"成功 | |||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | 他 |
27 | - | 27 | - | - | - | 5 | 積極守備 積極守備 |
失敗 | |||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | 他 |
- | - | 13 | - | - | -1 | 5 | - |
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 |
- | - | - | 40 | - | - | 5 |
黒珠真の自己紹介
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 |
- | 13 | - | - | - | - | 5 |
黒珠真のコンボ
嵐を呼ぶ、やる気UP計画(後イベ)
相手:星空星光
"環境を変えてみる"筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ |
39 | - | 39 | 39 | - | 1 | - | 送球1 対ピンチ1 |
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ |
- | 58 | 58 | - | - | - | - | [野手] チャンス1 [捕手] キャッチャー1 尻上がり1 |
結成!野球部ユニット(後イベ)
相手:星空星光&涼風希望
"個性を活かす"筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
82 | - | 82 | 82 | - | - | - | いぶし銀2 対強打者○2 | 人気者 涼風5 |
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ |
- | 82 | 82 | 82 | - | - | 5 | 流し打ち2 ジャイロボール2 |
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
54 | 54 | 82 | 82 | - | - | - | 代打○2 安全圏○2 | 星空5 |
黒珠真のイベントまとめ(SR35)
後イベ:5回 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 合計 | 体 0回 | 調 1回 | 評 4回 | コツ |
67 | 53 | 53 | 79 | 252 | - | C | 30 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】野手育成時イベまとめ
全レアイベ"様子を見守る"選択
金特イベ精神的支柱成功
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ評価はイベントによる取得のみ対象
黒珠真の調査終了時点での評価
※覚醒前、デビュー時点の評価ですサクスペ初の精神的支柱確定というだけで十分に価値があると思います。
ストライク送球が取得できるキャラでは唯一のパワーヒッター持ちなのも良いですね。
コツも強く得意練習2種持ちですが肩タッグに関しては並程度のポイントが獲得でき、イベントもまあまあ。
タッグに高校固有の恩恵があり得意2種持ちが活きる環境(現時点ではあかつき)であれば強力なキャラであり、そうでなくとも十分に活躍できると思います。
支柱失敗時に彼女評価-5となるのが若干扱いづらいですが、エピローグに関しては評価MAXから-5までは満点なのでそこまで気にしなくても良いかもしれません。
選手兼彼女はチーム評価-5でも評価が下がるので合計-10となる(?)ことには注意です。
肩力・筋力という組み合わせの2種持ちはアプリにいないようですが、基礎ボーナスが両方の得意練習に乗らない2種持ちもアプリにはいない(?)ようです。
黒珠が強い・弱いは置いておいて、基礎ボーナスが乗らない得意練習があるというのはモヤモヤしますね・・・
コンボ相手の星空とは各々の所持コツとコンボイベントでうまい具合に下位コツを取れるようになっていますが、インコース○とアウトコース○が同時取得できないのが非常に残念。
パワプロ2018発売で同時取得可能になるようなことがあればグンと使いやすくなりますね。
黒珠真のSR35(SR45)ボーナス
初期評価 50(60)スペシャルタッグボーナス 50%
コツイベントボーナス 40%
技術ボーナス 8
コツレベルボーナス 2
コツイベント率アップ 20%
本物の友情
スペシャルタッグボーナスとコツイベント率アップの効果
(試合経験点ボーナス 10%)
黒珠真のボーナス詳細(SR・PSR)
Lv.1 | 初期評価 15(PSR:25) スペシャルタッグボーナス 40% コツイベントボーナス 40% |
Lv.5 | 初期評価 25(PSR:35) |
Lv.10 | 技術ボーナス 4 |
Lv.15 | コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | コツイベント率アップ 20% |
Lv.25 | スペシャルタッグボーナス 50% |
Lv.30 | 初期評価 50(PSR:55) |
Lv.35 | 本物の友情 スペシャルタッグボーナスとコツイベント率アップの効果 技術ボーナス 8 |
Lv.37 ※SRのみ | 初期評価 55 |
Lv.40 | 初期評価 60(PSR:65) |
Lv.42 ※PSRのみ | 試合経験点ボーナス 5% |
Lv.45 | 試合経験点ボーナス 10% |
Lv.50 ※PSRのみ | スペシャルタッグボーナス 60% |
黒珠真の選手能力
打撃フォーム | スタンダード1 |
利き腕 | 右投右打 |
守備位置 | 二塁手(三・遊) |
弾道 | 4 |
ミート | C65 |
パワー | A85 |
走力 | C65 |
肩力 | A85 |
守備力 | D56 |
捕球 | D50 |
特殊能力 | チャンス◎ パワーヒッター アウトコース○ 人気者 強振多用 |
黒珠真のロジカルマップ
