

サクスペオリジナルキャラ、雪野楓デビュー!
イベントまとめ表・評価追記しページ完成しました!
全サクスペオリジナルキャラリンク
得意練習 | スタミナ&コントロール |
イベント | 5回(前イベ) |
金特 | 【投手】 精密機械(確定) or 鉄仮面(確定) 【野手】 一球入魂 or 祝福 |
コツ | 逃げ球 打球反応○ 緩急○ ポーカーフェイス |
コンボ | 掘杉等(後イベ発生) |
守備位置 | 投手 |
役割 | ガード(初期Lv.14)※SR35 |
瞬鋭 | 打たれ強さ |
くろがね | 古びたツボ |
ダンジョン | 暗視:Lv6 探索技術:Lv3 |
メカニクス | 筋力+60(20) 精神+90(30) 球持ち○1(10) 安全圏○2(15) コントロール練習ブースト(30) ※最下部にマップあり |
鳴響 | パワフル高校(9)のテーマ |
↓投手・野手両対応表記ルールはこちら
雪野楓のSR以上イベント(SR35)
強さと気持ち[複]
1回目(練習したくてたまらない)
"雪野さんを止める" ※イベント終了?筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | - | - | - | - | 5 | リリース○1 ささやき破り1 | - |
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 13 | - | - | - | - | 5 | - | - |
2回目(流されやすい)
"そんなことない"=鉄火面
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
- | 27 | - | 27 | - | 1 | 5 | - | - |
=精密機械
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | - | - | 27 | - | 1 | 5 | - | - |
3回目(練習試合)
2回目で"そんなことない"選択時成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
- | 40 | 40 | 40 | - | 1 | 5 | 鉄仮面3 一球入魂3 | - |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
- | 27 | 13 | 13 | - | - | 5 | 鉄仮面1 一球入魂1 | - |
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
40 | 40 | 40 | - | - | 1 | 5 | 精密機械3 祝福3 | - |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 27 | 13 | - | - | - | 5 | 精密機械1 祝福1 | - |
重い文献と知恵
"丸暗記する"筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
- | - | 27 | 13 | - | - | 5 | - | 調子極端 |
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 13 | - | - | - | 1 | - | - | 体力最大4 |
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | - | 27 | - | - | 10 | - | - |
雪野楓の不眠イベント回避性能
そろそろ寝るか。……イベント直後に発生?
※休むコマンド→不眠症では発生しない
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
- | - | - | - | 20 | 3 | - | - | 不眠症除去 |
雪野楓の自己紹介
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
- | 13 | - | - | - | - | 5 | - | - |
雪野楓のコンボ
古代のまじない(後イベ)
相手:掘杉等
(経験点は雪野SR1・掘杉SR35時)
"気になる人の名前を書く"
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
- | 19 | - | 39 | - | - | 5 | 安全圏○2 走力ブースト2 | 掘杉5 |
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
39 | 19 | - | - | - | - | 5 | 荒れ球2 打開2 | 掘杉5 |
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
- | 19 | 39 | - | - | - | 5 | 手応え2 意外性2 | 掘杉5 |
雪野楓のイベントまとめ(SR35)
前イベ:5回 | |||||||||
筋 | 敏 | 技 | 変 | 精 | 合計 | 体 0回 | 調 2回 | 評 5回 | コツ |
107 | - | 79 | 40 | 54 | 280 | - | B | 30 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】投手育成時イベまとめ
金特イベ精密機械成功
全レアイベ"電子書籍を買う"選択
不眠イベント発生せず
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ評価はイベントによる取得のみ対象
雪野楓の調査終了時点での評価
不眠イベント回避性能持ち!


そろそろ寝るか。……
から始まる不眠ランダムイベント(体力-13+やる気-2or不眠症取得)発生直後に雪野楓の専用イベントが発生し、体力+20・やる気+3・不眠症除去をしてくれます。
通常のサクセスでは非常に邪魔な不眠イベントですが雪野楓がデッキにいると体力・やる気微増イベントに!
初期不眠症や休むコマンド使用で付いた不眠症などもタイミング良く不眠イベントが発生すれば治すことができます。
希少なコントロールコツ持ち
固有ボーナスにコントロールコツの効果があります。※Lv.40以上必要
コントロールコツは所持キャラが少なくバージョン違いを数えないなら現在でも雪野楓を含め5キャラしかいません。
コントロールの上限突破を狙うならコントロールコツは技術・精神ポイントを大量に削減でき強力。
しかし雪野楓の所持コツにポーカーフェイスはまだしも打球反応○(コツなしで敏捷38点必要)があるのは残念ポイント。
逃げ球・緩急○と合わせて所持特殊能力4つと少なくもないですしね。
北雪高校での雪野楓
なんと、女の子投手キャラの得意二種持ちキャラは雪野楓がオクタヴィアに次いで2人目なんです。↓サクスペ2種持ちキャラ一覧はこちら
【サクセススペシャル】得意練習2種持ち・二刀流イベキャラまとめ
よってときめきブーストの発生率を上げるという点で北雪高校投手育成において非常に頼りになるキャラでしょう。
性能は女の子キャラ優遇の北雪高校で使いやすい深見和仁という感じでしょうか。
スタミナ&コントロール・精神ボーナス持ち・前イベと共通点が多いです。
深見が持つスタミナ上限を雪野楓は持っていませんが、北雪投手ではスタミナ&変化球でスタミナ上限持ちのオクタヴィアが必須級でしょうから現時点では気にならないでしょう。
深見(強心臓)のように虹特パーツには今のところなれませんけどね。
一方で2種経験点しか稼げないスタミナ練習・コントロール練習でときめきブーストを狙ってどうするのかという話も?
技術が不足しがちならコントロールでのときめきブーストにも価値がでるでしょうし、筋力・精神が不足しがちならスタミナ練習はスタミナ直上げ含め重要になるでしょうから何とも言えませんけどね。
まだ北雪高校投手を本腰入れてやったことがないので……
剣道八尺が大量の筋力ボーナスを持つ球速練習キャラなので技術ポイントが足りなくなるんじゃないかなーとは思っています。
北雪高校のときめきブースト増加経験点は基礎ボーナスやタッグボーナスの影響がありませんが、ときめきブースト"練習"ということで練習効果アップは乗るみたいなのでこの点でも練習効果アップ持ちの雪野楓は北雪向きですね。
※練習効果アップを付けるには開放が必要
やる気回復・やる気維持性能が高めなのも北雪を意識して作られていると思います。
不眠イベントでリカバリーが必要ないのは北雪では特にありがたい!
マントル辺境高校での雪野楓
メイン練習がスタミナなのでダイナマイト製造に欠かせない方石採掘場設計図!なのですが、得意練習がどちらも2種経験点しか稼げないので(スタミナorコントロールで光ってダイナマイト練習発生に貢献することは別として)球速・変化球練習で大爆発する要因の一人になることも、それらの練習の鉱石埋蔵量を増やすこともできません。
ダイナマイト練習の仕様として狙っている練習以外も光っている必要はあるのですが、スタミナ&コントロールはどうなんでしょ。
世紀末北斗高校での雪野楓
各種練習場所奪還時の獲得経験点や世紀末タッグの仕様から球速・変化練習以外の得意練習にも価値があるので悪くはなさそうです。しかしスタミナは現状2キャラ(オクタヴィア・深見)しかいないスタミナ上限キャラと被っており、コントロールは北斗特効キャラのレイや真・怪童要員にもなれる超有能キャラの堂江などと被っているので得意練習埋め要員としては微妙……?
技術不足になりやすいはずなのでコントロール持ちなのはプラスかもしれません。
精神ボーナス持ちですけどね。
10%+固有の得意練習率アップを持つのは世紀末タッグ条件を満たす役割として球速・変化球練習に来て欲しいことを考えるとマイナスかも。
世紀末北斗高校は展開次第では絶不調にもなりやすいので不眠イベント回避性能のやる気上げ効果は強み。
エビル高校での雪野楓
世紀末北斗高校と同様にエビル高校も各種得意練習を揃えることに意味があるシナリオであり、タッグ発生率が高い方がタッグフィニッシュを狙いやすいので得意2種持ちの雪野楓は向いていると言えます。投手育成の守備・メンタル練習にイベキャラが来づらい(?)仕様や投手の得意守備キャラが極端に少ないなどエビルの投手育成自体が他に色々な高校の選択肢がある現環境では厳しいかもしれませんが……
役割がガード(筋力ポイント対応)なのは微妙?
余談:テキスト変化

掘杉がデッキにいるかどうかで自己紹介や金特イベントのテキストが少し変化。
ちなみに北雪高校で掘杉を入れると男子キャラの掘杉は白轟高校所属になるのでコンボも起きないんですねー。
一度やってしまいました。
それと堀杉ではなく"掘"杉だって知ってました?
雪野楓のSR+3(SR45)ボーナス
初期評価 70スペシャルタッグボーナス 45%
スペシャルタッグ「スタミナ」 2
コツイベントボーナス 40%
コツレベルボーナス 2
得意練習率アップ10%
精神ボーナス 8
飽くなき古代への探求心
得意練習率アップとコントロールコツの効果
(練習効果アップ 20%)
雪野楓のテーブル詳細(SR・PSR)
Lv.1 | 初期評価 40(PSR:45) スペシャルタッグボーナス 15% スペシャルタッグ「スタミナ」 1 コツイベントボーナス 40% |
Lv.5 | 初期評価 50(PSR:55) |
Lv.10 | スペシャルタッグボーナス 25% |
Lv.15 | コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | 得意練習率アップ 10% |
Lv.25 | スペシャルタッグボーナス 35% スペシャルタッグ「スタミナ」 2 |
Lv.30 | 初期評価 70(PSR:75) |
Lv.35 | 精神ボーナス 8 |
Lv.37 ※SRのみ | スペシャルタッグボーナス 40% |
Lv.40 | 飽くなき古代への探求心 得意練習率アップとコントロールコツの効果 スペシャルタッグボーナス 45% |
Lv.42 ※PSRのみ | 練習効果アップ 10% |
Lv.45 | 練習効果アップ 20% |
Lv.50 ※PSRのみ | 練習効果アップ 30% |
雪野楓の選手能力
総合 | E46 |
投球フォーム | オーバースロー7 |
利き腕 | 左投右打 |
守備位置 | 投手 |
球速 | 135km/h |
コントロール | C67 |
スタミナ | C69 |
変化球 | カーブ2 フォーク3 スクリュー2 シュート1 |
特殊能力 | 逃げ球 打球反応○ 緩急○ ポーカーフェイス |
打撃フォーム | スタンダード1 |
弾道 | 3 |
ミート | C63 |
パワー | E42 |
走力 | C64 |
肩力 | D51 |
守備力 | C68 |
捕球 | B72 |
特殊能力 | なし |
雪野楓のロジカルマップ
